Все про Интернет
       (N 252) 13.11-19.11 2006
        << Архив передач >>
 Логин:  Пароль:
[регистрация]     запомнить 
 Поиск по сайту:
[Сайты зрителей] [Рейтинг] [Статьи] [Форум] [Блог] [Киберспорт] [Конкурсы] [О передаче]
 
Разделы: Internet@Mania | Вопросы, предложения |

Конкурс по играм без ограничения жанра!

комментариев всего: 98
<< 1 2 3 4 >>

26:. 24.11.2006 : 13:07:27 :    ZiPPeR  сайт 
Elastomania фигня... есть она у меня. Хочу клон гравити!

27:. 24.11.2006 : 18:31:27 :    Gensun  
Уменя есть игра Ballance, весьма увликательна с прекрасной графикой, там конечно есть глюки но они мелочны.(ну типа тень выскакивает не там где надо) Есле уж такие игры пошли то была уменя когдато игра Заработало, тоже достаточно увликательна с шикарной графикой.

28:. 25.11.2006 : 02:32:11 :    meelstorm  
Что-то всё начало сильно напоминать физику. Тема: Гальванические колебания.
Каждый разшатывает системму в свою сторону. Кто на мотыки, кто на заработало. Ведб определились уже что леталка. И большенство людей полсе игра в заработало точно писать аналог не будут - сильно много нервов портиться.

З.Ы. Когда конкурс начинаеться? Я уже название для игры придумал.:)

29:. 25.11.2006 : 07:19:15 :    NUKE  
meelstorm, не 100 Мб А 100кб! Но в любом случае я загнул:))
А париться надо так - гененрировать по формуле все модели и текстуры, А ТАКЖЕ звуки тоже + освещение и юзинг шейдеров (я даже в кубик-рубик присобачил шейдеры и антиалиасинг, но эту версию я решил не отсылать)
А на счет голоса - это тоЧНО! я так и хотел для первой игры сделать (читаешь мысли) там нажимаешь на курок - бах-бах-бах-бах-бах-бах... ну и т.д. Или типа идешь а оно чвак-чвак..

З.Ы. А каковы условия завершения конкурса будут?

30:. 26.11.2006 : 02:26:58 :    meelstorm  
Шота Владимир перестал появляться. Похоже что конкурса не будет. Плохое у меня предчуствие. А насчёт 100кб, так это на ассемлере её писать чёли?
И по какой формуле ты модели генерить собрался? Чёто не вьезжаю.

31:. 26.11.2006 : 05:44:09 :    NUKE  
Мы подумали и я решил, что продолжение космических рейнджеров будет круто!!
А ишо лучше предлагаю сделать конкурс с тремя жанрами - RPG, Lan Shooter, Space Rangers !!

32:. 26.11.2006 : 05:47:51 :    meelstorm  
То что я говорил. Если системма в течении длительного времени не стабилизирована начинаються колебания. Владимир, чуешь к чему клоню?

33:. 26.11.2006 : 09:21:55 :    Vladimir  сайт 
С чего Вы взяли, что конкурса не будет? Я тут, и внимательно читаю, что пишите...
Пока предлагаете слишком сложные варианты, RPG + Lan + Rangers - за такую игру возьмутся еденицы и не факт, что доведут до ума.
Скорее всего устроим конкурс на проработку какого-нибудь игрового элемента... Космическая динамика или механика или сетевые функции или экшн... пока такие варианты... ИМХО, если уж космос, то интересно с динамикой повозиться - вакум+гравитация, что-то типа сражения в районе скопления планет или черной дыры...

34:. 26.11.2006 : 17:44:26 :    Gensun  
А может тогда не игру а заставку. Ведь в заставках можно тоже кучю всяких там 3D вставлять.

35:. 26.11.2006 : 21:20:09 :    Vladimir  сайт 
Не, я думаю, meelstorm на заставку не согласится! ;)

36:. 27.11.2006 : 02:34:49 :    meelstorm  
Правильно думаешь. Её писать не интересно(нет толку). И почему RPG + Lan + Rangers? Можно просто Rangers. Я уже новый сюжетец придумал(и название). Такчто, в принцыпе, если с физикой, то можно сделать тех же рейндеров, только в реальном времени.

37:. 27.11.2006 : 08:51:46 :    Vladimir  сайт 
meelstorm, Вы сюжет придумали индивидуально для своей игры или для конкурсной игры в целом? Если в целом, выкладывайте сюда, для обсуждения!

38:. 28.11.2006 : 03:06:23 :    meelstorm  
Эх, не хотел выкладывать, но прийдёться. Пока правда общие черты...
Действие начинаеться ещё до появление альянса за 500 лет до основного действия КР(Если мнепамять не изменияет, то в КР 3000-й год, а здесь 2500). Земляне изоюрели движки с почти 100% КПД, что позволяло преодолевать большие расстояния при сравнительно малых расходах горючего(горючего не в смысле водки, а в смысле бензина). Осюда у землян хорошо наладилась экономика. Поскольку ресурсов было до чёрта(ведь с другой планеты их превезти дело пары дней.), то и цены на них падали. Каждый, устроевшись на любую работу мог прожить нормальную жизнь... Ну чёто меня занесло, идем дальше.
Ясное дело, все начали равться в космос, на другие планеты, всячески колонизироваться, развиваться и размножаться. И вот в один прекрасный день кому-то от такой шикарной жизни стало скучно и он захотел не просто нормальной жизни, а нечто большего(типа правления галактикой и т.д. и т.п.). И думает этот кто-то: "А шмальну ка я пару раз, что боялись.". Незадолго до этой мысли земные учёные изобретают резец для дробления астеройдов с последующим собиранием этих ресурсов при помощи магнитных полей(ресурсы притягивались за счёт железной руды, которая, как известно, есть везде). Так вот шмальноуть-то какраз и пришлось при помощи того резца. А мотивы были просты. Ограбить пару торговых суден. Больше денег - больше власти. Обзавёвшись единомышлениками этот тип пошёл пирацтвовать. Но вот к сожелению после загвата одного корабля - в нем не нашли денег, но нашли засекреченную военную разработку с таинственной надпись "Проэкт Амальгамма"(Думаю многие уже догадались о чём идёт реч.) Почитав отчёты, прилагающиеся в комплекте с фотрмулами и тестовым образцом. Наш свежеиспечённый пират понял, что в его руках оказалась страшная сила. В свойства сего вещества входила не только генерация световых лучей на противоположном конце обекта(что делало его невидимым), но и поглощение с последующей генерацией радиосигналов. Тоесть корабль, закамуфлированй таким образом был не видем как для глаз так и для радаров. Взяв за пазуху разработки. Наш пират нанял пару десятков ученых чтобы те во всём разобрались и начали гнать это вещество со скоростью явно превышающей скорость гонки самогона. И тит когда пиратствовать стало всёравно что пить дать, правительство начало это замечать. Было велено разработать новые виды вооружений. Специально для ведения боя в космосе. Велено - сделано. Но только зря они та сделали. Конечно до поры до времени это оружие, будучи доступным только для правительства, реально помогало месить всякую мелочь, которая о амальгамме и знать не знала. Но вот одит из правительственных кораблей сбили и стёбнули с обломков оружие, которое сравняло шансы. Но правительство, будучи именно правительством(тоесть народом безнадёжно не разумным(оно в принципе и сейчас такое)), подумали: "А чё, у них крутые пушки, а у нас ещё круче будут.". Как только подумало, так и приказало изобрести оружие покруче. Не дошло ведь, что всёравно сбить могут. Так с изобретением нового оружия, начало появляться ещё более новое.
Тут собственно и начинаеться действие игры. Цель уже ясна. Тоесть необходимо вычислить где скрываеться эта сволочь и показать ей с чем пиво подают. А точнее где то с чем подают зимует. В игре можно стать кем угодно. Начиная от мёртвого и заканчивая властелином галактики. Сюжет динамичен. Поскольку можно пойти как на сторону пиратов так и на сторону правительства. Но прийти к пиратам и сказать "Привет! Теперь я с вами!" не получиться. Необходимо доказывать это поступками. ТОесть чем больше убьёшь пиратов тем лучше к тебе относятся на Земле. И наоборот. При этом в игре есть ещё магазины, содержание которых меняеться на протяжении игры(в лучшую сторону). Вот пока и всё, что придумала моя больная фантазия.

З.Ы. Не судите строго. Писал и придумывал на ходу в 2 часа ночи.

39:. 28.11.2006 : 03:24:34 :    meelstorm  
Чисто по расчётам на такую игру уменя уйдёт около 2-3-х месяцев. При условии, что всю графику будет рисовать кто-то другой. Например дизайнеры из паралельного конкурса. Корабль в стиле КР думаю нарисовать не сложно. И кстати, уже определились какая игра 2Д или 3Д или бе зразницы?

40:. 28.11.2006 : 05:42:39 :    NUKE  
А давайте объявим конкурс на два года :)), а приз будет - который я предлагал!
И сюжет придумал откуда стырить. Фильм "машина времени" кто-то видел - вот там рельный сюжетец!! Если по нему игру сделать, то буит круто.

41:. 28.11.2006 : 09:33:00 :    Vladimir  сайт 
meelstorm, здорово! Интересный сюжет!!
Как общая игра это звучит замечательно, а для конкурса мы возьмем один фрагментик общей идеи (если кто-то захочет потом сможет продолжить и закончить игру в целом), я сейчас думаю, что все-таки это будет битва в космосе (за чью сторону выберет автор), с фонтастическими пушками из сценария и прочим, на что хватит фантазии... а оценивать будем качество реализации физики, динамики в сцене.

Как думаеете, паралельно пустить конкурс для художников, чтобы концепцию и дизайн игры проработали или пусть будет один конкурс?


P.S. хотелось бы услышать еще мнения!!! ИМХО интересная получается задача!

42:. 28.11.2006 : 14:20:37 :    NUKE  
В таком случае пишем аркаду? Как битва в гипере? Стиль такой же точно как и в рейнджерах?

43:. 29.11.2006 : 02:36:55 :    meelstorm  
2NUKE
Насчёт машини времени. Ты шо гонишь?

2Vladimir
Спасибо, хоть кто-то оценил. Значь не зря писал.
А ведь действительно. Если игру так сократить, то можно её сделать намного быстрее и сосредоточить внимание на спецэффектах. Я уже представляю себе эту мочилову:).

Теперь об аспектах. Писать 2д или 3д? Если 2д, токо конкус дизайнеров точно обьявлять надо. Я в 2д рисовать не умею. Хотя можно сделать на подобии Хомворлда вриди как и перемещение плоское, но с тоже время 3д.
Да, так и сделаю.

В таком случае неясно только одно. Где там возмёться физика? Я в принципе догадываюсь, но както полной картины не представляю. Мож подскажешь?

Теперь насчёт того, что говорил нюк. Какой режим? Пошаговый или на стрелочках?

И последнее. Думаю, для конкурса надо сделать не 3, а 5 перезаливок. На всякий пожарный. Всётаки тут много приколов, котерые, возможно, потребуют коректировки.

44:. 30.11.2006 : 03:31:13 :    meelstorm  
Владимир, ну когда конкур то? Хоть примерную дату назови.

45:. 30.11.2006 : 09:18:20 :    Vladimir  сайт 
Эх, если бы это было так просто уже бы стартанули!!
Запустим как можно скорей, не переживайте!

46:. 03.12.2006 : 11:34:58 :    Shaman  
Предложение! А если идею meelstormа развить. Рассказываю. Короче игрок появляется один посреди галактики на какой-то планете. Немного не понимающий, что, где и главное когда:) т.е. игра начинается с квеста как в КР.
После всяких там событий(содержание которых не разглашаются) он попадает на планету(не важно какую, но заселённую людьми) и ему дают немаленький кораблик, с очень неплохим оборудованием, и гоаорят:"Лети! Лети сынок мочи всех этих гадов по имени ПИРАТЫ!".:) Вот! Ну и дальше всё как сказал meelstorm.
З.Ы. А вообще предлагаю сделать не чисто космические битвы, а в перемешку с квестами. И главное за выполнение этих самых квестов игроку предоставляется новое уникальное оборудование(одно из трёх на выбор). Т.е. квесты проходить не обязательно, но без них у игрока ни за что не будет супер-пупер-мега-экстра-классного оборудования. А деньги и обычное оборудование игрок будет получать со сбитых кораблей в космических битвах. Ну что скажете?
З.З.Ы. Кстати идея у meelstormа реально неплохая!;)

47:. 04.12.2006 : 02:26:26 :    meelstorm  
Спасибо, что заценил идею.(На сонную голову я и не то могу придумать.) Ты видимо давно в КР не шпилил. Там всё ясно с самиго начала. И где ты и когда и, главное, в чём(:))).
Я тоже сначала был против простой стрелялки, хотел чтобы с сюжетцом. Но во вчера прикинул: игра будет ребовать звуки и спецэффекты. это размер её явно увеличивает. Я подсчитал размер для простой стрелялки. Он оказался около 10 мб(скачать смогут, конечно, все. но вот врядли будут качать.). Ты прикинь если сюжет сделать? Дополнительные корабли, оружие, эффекты, планеты... И размер начениет стремиться к бесконечности(до 100 мб точно дотянет). Поэтому Владимир прав. Необходимо что-то прикольное и небольшое.
У меня друг вообще предлагает гонки сделать. Просил спросить как идея.

З.Ы. Shaman, ты вообще кто по направлению? Кодер, дизайнер, геймер? Если есть желание, то после окончания конкурса можем продолжить развитие игры до сюжетной. С квестами и прочей всяченой. Напиши мне на мэйл, обсудим(мож даже раньше разработку начнём.)

48:. 04.12.2006 : 05:46:37 :    NUKE  
Он уже в моей команде :))

49:. 04.12.2006 : 10:23:06 :    Vladimir  сайт 
Нет, ну если вы начнете объеденяться, получится одна игра в итоге (такая себе монополия), а как же соревнование? Давайте уж конкурс закончим, каждый покажет на что гаразд, а потом будете группироваться и создавать продолжение...

Можно было и гонки сделать, но давайте уж остановимся на том, что так долго обсуждали...

Да, и похоже введем еще ограничение на размер ;) 100мб - перебор! :))

50:. 04.12.2006 : 12:22:26 :    FeliX  
100 мб не перебор, Vladimir владимир вахтеру и кто у вас тампри входе сидит поставит камп с конкурсными играми , кому надо прийдет запишет))), мне лично не впадляк зайти на ТРК "Алекс", или где вы там базируетесь

<< 1 2 3 4 >>

Тема закрыта, новые сообщения добавить нельзя.

 
 

[Видеоархив]

Передача создана дизайн-студией Conus Video
По вопросам размещения рекламы или информации в передаче Internet@Mania пишите imania@mail.zp.ua, или звоните
8(0612)63-80-84


Share |
 
 
Активные темы
Как бороться с мошенниками на OLX? [1]
Принтер для печати этикеток [1]
Ноутбуки Acer. ТОП15 интернет-магазин [1]
Классные мультфильмы [1]
Новый год [1]
Планшет [1]
Уход за волосами [1]
Немного юмора :) [1]
Фильмы [1]
Объективы и другая фототехника [1]

Популярные темы
Triolan в Запорожье
Работа в интернете
Контер Страйк и все связанное с ним
Crazy Machines aka Заработало
Укртелеком (ADSL), ваши мнения
Как найти человека?
Хакеры, блин!
как заработать в интернете
нужен ключ для запуска контер страйк 1.6 а то блин...
Помогите. HELP.
GTA:SA-MP
Как в CS:1.6 по инету играть? и можно ли через dia...
ОТКРЫЛСЯ НОВЫЙ САЙТ!!!!!!
Решебник на 9 класс Кирик Помогите!!!
Сервер WOW в запорожье 2.4.3
Просьба к Интернета Мании
Создание Web сайтов
народ Help!!! Где скачать Wow неофициальный беспла...
Безплатные .mp3
ADSL технология

[Все темы]
[Создать новую тему]

 
    Передача создана дизайн-студией Conus Video
    По вопросам размещения рекламы или информации в передаче Internet@Mania пишите нам imania@mail.zp.ua, или звоните 8(0612)63-80-84