101:. 19.04.2007 : 11:27:42 : ALiensNation 2 meelstorm
а на чем вы пишите?
102:. 19.04.2007 : 21:17:26 : meelstorm Я пишу на Blitz-е. Толко ты меня не правильно понял. Я имел ввиду использование сторонних физических библиотек. Так как, фактически ничего не делая, ты получаешь самую высокую оценку. Разве это честно?
103:. 20.04.2007 : 09:21:35 : ALiensNation если у меня будет нарисовано 2 кубика! и звездное небо!
ТО это ничто!
Думаю спор по поводу язывок стоит закончить! Он безсмыслен!
p.s. на BLITz - тоже есть поддержка PhysX но!
Конечно разобраться за время отведенное на конкурс в библиотеке не так то просто!
вот про BLITZ и PHYSX и другие библиотеки
http://rubux.swargo.com/rus/index.php?module=articles&c=articles&b =2&a=1
104:. 20.04.2007 : 18:22:34 : meelstorm Так свою физику писать нада, а не с чужой разбираться, хотя для практики тож можно.
105:. 23.04.2007 : 20:17:55 : Xed Эй, а нормальные программеры игр в нашем городе есть???
или все играются с БлитцЗД и всякими подобными???
Как начсет писать на
www.ogre3d.org.ru
кому интерестно... кидайте на мыло...
106:. 24.04.2007 : 10:20:11 : ALiensNation А кто сказал что ogre3d.круче БлитцЗД ?
107:. 24.04.2007 : 10:46:33 : Xed 2ALiensNation
Бальшие познания в смайликах....
Блитц3Д это для детей, и нормального (в том числе и ком. и личные проджекты) сделать нельзя!!!
И со сной согласятся все нормальные программеры что лучше разрабатывать игру (кодить\моделировать)
Чем тупо тыкать модели и воспринимать ограниченый ряд событий)))
108:. 24.04.2007 : 10:49:48 : ALiensNation Круче может быть только результат!
А не инструмент которым вы это делаете!
109:. 24.04.2007 : 10:55:20 : ALiensNation пиши на С++
кто тебе не дает! ( как это делаю Я)
Но знакомство с надстройками под игры(ogre BLITZ GLSCENE IRLICH и др DARKBASIC да и др...)! Дадут тебе скачек в мир 3D!
И если будет желание! Перейти на другой уровень! Милости просим!
110:. 25.04.2007 : 12:34:44 : meelstorm 2Xed
Я вынужден с тобой не согласиться, Блитц устопает огре только в шейдерном плане, в остальном он прощё. И где ты в Блитсе нашёл органиченый раяд событий или моделей? Темболее Блитц уже давно поддерживает использование сторонних DLL. Чегото не хватает - допиши!
111:. 25.04.2007 : 16:51:25 : Gensun А вот попробывалибы вы зачюдить игру на чистом асемблере с мелкими применениями C++. Некоторые так и зделали. И уних получилась небольшая бетка к их будуешей игре. Бетка всегото весит 96 Кб. Но требования к этой игре достаточно мошные. Кто хочет забирайте kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
Кстати интереснобы былобы взглянуть на нее в разделе мини игр в одной из ближайших передачь
112:. 25.04.2007 : 17:39:33 : Vladimir Эта игра уже была в передаче:
http://im.zp.ua/comments.php?per=123&com=navigator04
113:. 25.04.2007 : 17:41:06 : meelstorm 2Gensun
Если мне неизменяетпамять, то ты о керигере уже писал. И тебе толком обьяснили, что времени нет. Тут вон на сях делать не успевают, а ты ассемлер требуешь....
Кстати, времени действительно не хватает, мож ещё месяцок?
114:. 25.04.2007 : 23:12:10 : Troglodit 2 meelstorm
>Я вынужден с тобой не согласиться, Блитц устопает огре только в шейдерном плане,
>в остальном он прощё
Чаво-чаво ?!
Проще в смысле примитивнее !
Сравним ? ;)
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=41
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=2
1 вид анимации у блица и 3 у огра
что там стенями у блица ? У огра их видов 5 ;)
про шейдеры ты это верно подметил, а поскольку сейчас 90% игр с ними следовательно делаем выводы!
Я уже молчу о новых фишка огра вроде цепочек биллбордов ;)
Короче говоря сравнивать огр и блиц это все равно что сравнивать фотошоп и paint . Не знаешь - не говори ;)
115:. 26.04.2007 : 01:01:58 : my.name знаете что я вам скажу ребята, расставляйте вы дальше свои кубки, я пойду игру доделывать...
116:. 26.04.2007 : 10:01:47 : Vladimir Сколько времени не дай всё-равно будет мало, так что готовимся показать то, что получилось за два месяца.
Хочеть ся узнать сколько кадров в сикунду , и запускаеться ли она вообще у вас.
P.S. дроваPHYSX 2.70 весят 1.7 мегабайта ( и всего то)
118:. 26.04.2007 : 21:23:12 : meelstorm 2ALiensNation
Ты что, с физиксом делал?
2Vladimir
Да неудачно время конкурса попало, получилось покодить дня 4, а так то аттестация, то зачётная неделя... Хотя думаю, что если прийдут только пара работ, то конкурс не закроют.
119:. 27.04.2007 : 01:32:19 : ALiensNation тоесть есть еще время?
или май -июнь экзамены! ( в школе!) да и в институте!
ну а для тех кто на пенсии - ВСЕ РАВНО! май на дворе или не май!
так солько нужно работ для окончания конкурса снова 5! как для кубика рубика?
120:. 27.04.2007 : 01:36:03 : ALiensNation 2 meelstorm до захвата вселенной осталось 11 дней и ночей
p.s.s с дровами к physX ничего неделал ! люди помогли! нафиг 2.70 паровозом тянуть остальные версии вот их и обрезали!
121:. 27.04.2007 : 09:57:31 : Vladimir Пока откладывать окончание конкурса не планируем, так что подтягиваемся!
122:. 27.04.2007 : 10:51:12 : ALiensNation и правильно! вот выходных сколько! можно подтянуть хвосты!
123:. 27.04.2007 : 17:04:05 : Xed 2meelstorm
Вот и все..........
ОГРЕ3Д рулит
124:. 28.04.2007 : 00:32:47 : meelstorm Не, ну это не прикол! Тупо сделать всё на физиксе, пусь даже обрезаном.
125:. 29.04.2007 : 18:49:19 : anonymous нефик сравнивать блитц и другие движки, это все равно, что сравнивать велосипед и грузовик - цели у них разные. какой смысл использовать для казуальных игр (удел которых довольно слабые, по нынешним меркам, компы, и игроки, которые не крутят носом перед графикой уровня ДХ7), тяжелые и сложные движки?
и вообще не понятно зачем кому-то тыкать на чем ему писать? нравится огре - пиши на огре, хватает бабла на унриленджин3 - пожалуйста
Передача создана дизайн-студией
Conus Video По вопросам размещения рекламы или информации в передаче
Internet@Mania пишите imania@mail.zp.ua,
или звоните 8(0612)63-80-84
Передача создана дизайн-студией Conus
Video
По вопросам размещения рекламы или информации в передаче Internet@Mania
пишите нам imania@mail.zp.ua,
или звоните 8(0612)63-80-84